진짜 UX가 하고 싶으면, 하면 되지.

매거진B는 익히들 잘 아시죠?

NHN의 디자인 수장이었던 조수용 씨가 나가서 차린 JOH란 회사에서 만드는 책입니다.

브랜드 하나를 잡아놓고 한놈만 족치는 책이죠. 해당 브랜드에 어떠한 제휴도 받지 않기 때문에 비판과 칭찬이 객관적으로 평가되어 있어 높은 평가를 받고 있습니다.

또 하나는 PeterSmart 란 사람의 사이트인데요.

우선 요걸 보시죠. http://petesmart.co.uk/rethink-the-airline-boarding-pass/

이런 생각을 하는 사람은 되게 많죠. 그 개선점을 찾아 그려내는 사람도 종종 있을거에요.

근데 그걸 접근성 높은 Web 으로, 것도 읽기 쉬운 나름의 Infographic 으로 가지고 있는 사람이 몇이나 될까요.

진짜 UX를 하고 싶다면, 한 번 해보면 어떨까요?

세상의 많은 부조리와 불편함을 찾아서, 아름답고 감동스럽게 바꾸는 일.

우리도 할 수 있을 것 같은데요.  누가 알아주지 않아도. 재밌지 않을까요?

[사용자리서치]인터뷰 / 관찰 조사

UX하려면 리서치가 중요하다고 말하는데요.

제가 설명드릴 인터뷰 / 관찰 조사는 모두 정성적인 조사 방법입니다.

1. ‘리서치’, 왜 할까요?

어떤 이슈나 문제를 해결할 수 있는 답을 찾고 싶을 때죠.

예를 들어,
이미 만들어진 서비스에 문제점을 찾기 위한다거나…
새로운 서비스를 만들기 위해 아이디어를 찾는다거나…

2. 가설이란?

Do not design a research without hypothesis!!

가설은 리서치와 아주 밀접한 관계를 가지고 있는데요.
가설을 세우는 것은 문제 해결을 위한 최적의 답안을 정하는 것입니다.
그리고 그 가설은 리서치를 통해 검증하게 됩니다.

3. 인터뷰 / 관찰 리서치

3.1. 심층 인터뷰(In Depth Interview)

정성적인 조사방법 중 하나이며,
응답자들로부터 어떤 주제에 대한 정보를 수집하는 방법으로써
주로 조사자와 응답자간의 1:1 개별면접 형태로 진행

장점:
가설에 대한 검증과 고객 관점의 Issue 파악 가능

진행 순서:
1) 사용자 선정 및 분석
2) 질문지 작성
3) 대상자 섭외
4) 가이드라인 결정
5) 1:1 인터뷰 진행
6) 자료분석
7) 리포트

3.2. 정황 조사(Contextual Inquiry)

인터뷰와 현장 관찰을 결합한 리서치 방법으로,
평범한 삶의 현장에서 사용자들이 어떻게 사용하고있는지 관찰할 목적으로
사용자의 장소로 직접 찾아가 조사하는 형태로 진행

예전에 이런 카메라 CF가 있었죠?

72시간의 기다림. 마침내 나를 의식하지 않게 되었다.

니콘

장점:
사용자의 실제 환경 속에서 Task 및 동기의 파악이 가능하며
비교적 짧은 기간 안에 신뢰도 높은 고객분석자료 제공 가능

진행순서:

1) 인터뷰
– 노트 및 사진 기록
– 인터뷰 결과 분석

2) 어피니티 다이어그램
– 프로젝트 룸 준비
– 팀 구성원 결정
– 어피니티 노트 작성

3) 분석
– 데이터 분석
– 인사이트 도출
– 리포트 작성

4. 인터뷰에 대한 오해

상대방이 내가 궁금해 하는 답을 순순히 말해줄 것이라고 생각하면 큰 오산
그것을 찾아내기 방법들과 상황에 따른 노하우가 필요하다.
리서치 했다고 꼭 정답을 찾는 것은 아니니까요.

5. 인터뷰 시 유의사항

인터뷰는 질문자에 따라 상반되는 결과를 얻을 수 있다.
대상자는 본인도 모르게 거짓말을 할 수도 있다.
그러므로 거짓된 결과를 얻지 않기 위해 거짓말 탐지기(?)를 필수로 챙기는 것이 좋겠으나,
그들이 있는 최대한 자연스러운 상태에서 말할 수 있게 하는 것이 좋겠죠.
인터뷰 대상을 화나게, 부끄럽게, 혼란스럽게 하는 일이 발생되지 않도록 해야 한다.
특히 유도 질문이나 전문적인 기술에 대한 질문은 피해야 함.

관찰 조사에서도 평소와 같은 일상적인 행동을 할 수 있게 해야함.
아래 규칙을 참고하도록 하자.

규칙 1. 직접 찾아가라.
인공적인 환경에 모아놓고 조작된 질문을 던지는 방식은 리서치에 그다지 도움이 되지 않는다.

규칙 2. 직접 대화하라.
타인이 진행한 리서치 결과에 기대면 안 된다. 얻어진 기록중에 어느 부분이 가장 중요한 부분인지도 알 도리가 없다.
또한 어떤 환경에서 그런 내용이 도출된 것인지도 알기가 어렵다.

규칙 3. 직접 기록하라.
요점을 정확히 파악하기 위해서는 리서치에 참여해서 기록할 필요가 있다. 될 수 있으면 리서치 중이나 리서치 완료 후
바로 정리한다. 활동 중에 벌어지는 사람들 간의 인터렉션을 관찰에 집중한다.

– About Face 3 중 –

6. 질문 하나

10대들이 스마트폰 기능 중에 가장 짜증내하는 기능이 뭘까요?

바로 전화오는 겁니다.

음악듣다 전화오고
카톡하다 전화오고
유튜브보다 전화오고
게임하다 전화오고..

전화기에서 진화한 스마트폰이지만
생전처음 스마트폰을 접한 10대들에게도
단순히 전화기에서 진화된 기기일까요?

예전에 동생이 “형에게 편지가 뭐야?”라고 물었더니
형이 동생에게 “어 손으로 쓰는 이메일이야”라고 이야기 했다고 합니다.

– 페이스북 ‘우아한형제들’ 김봉진 대표 글에서…

저도 인터뷰에 대한 경험이 별로 없지만,

이전 UX디렉터 수업을 들으면서 보았던 내용과 경험을 토대로 작성하였습니다.

결국 인터뷰가 중요하다는 건 누구나 아는 내용이지만,

어떻게 성공적으로 해낼 것인가가 가장 중요하지 않을까요.

– 훈짱 드림

[사용자리서치] 인터뷰 및 관찰조사 종류 및 방법

우리가 만들고자 하는 서비스의 목표와 타깃설정을 완료하고 최초 가설까지 수립하였다.

이건 여담이지만, 우리는 서비스 목표 중에서 사용자리서치에서 검증했으면 하는 부분도 우리의 가설로 포함시켰다. 그래야 사용자리서치에서 어떤 부분을 끄집어 내야 하는지를 알고 좀 더 집중적으로 접근할 수 있으니..

사용자리서치의 종류는 매우 다양한데,  그 많은 종류 중에서 가설을 검증하기 위한 최적의 도구가 무엇을까를 고민할 때, 우리는 인터뷰관찰조사를 선택하였다. 가장 무난하면서 가장 기본을 잘 알아야 하는 도구를 선택한 셈이다.

“사용자를 이해하는 가장 효과적인 방법은 관찰 조사와 인터뷰를 병행하는 것이다. 실제로 사용자의 행동을 관찰한 뒤 좀 더 상세히 질문을 한다. 방금 일어난 상황에 대해 구체적이고 직접적인 설명을 요구할 수 있다” -About Face 3 중-

 

사용자 인터뷰에도 인터뷰의 목적과 인터뷰 대상에 따라 그 방법이 다양하게 분류되며,

UX관련 서적과 전문가마다 다르게 분류하고 정의하고 있다.

 

1) 에스토그라피 인터뷰 

> 사용자와 밀착해서 진행하는 관찰 방법론과 직접적인 인터뷰를 조화시키는 리서치 기법

About Face 3 서적에 따르면, 사용자 관찰과 일대일 인터뷰를 병행하는 이 방법론이 매우 강력하다는 사실이 밝혀진 바 있다고 서술되어 있다.

진행방법을 살펴보면,

1. 주요 타깃을 대상으로 인터뷰 참여자를 선정함.

2. 선정한 참여자를 토대로 가상의 퍼소나 가설을 수립.(가설에는 서비스를 사용하는 사용자의 특징/각 사용자 그룹의 니즈와 행동패턴 차이점/어떤 종류의 사용자 행동을 관찰해야 하는지의 목적 등의 내용이 포함되어야 함)

3. 퍼소나 가설을 설정한 사용자 그룹 대상으로 인터뷰 계획 작성함.

4. 사용자가 익숙한 환경에서 관찰하고 인터뷰를 진행하는것이 중요함.(이 방법이 불가능할 경우에만 알아보고자 하는 서비스를 사용할 수 있는 환경을 마련)

5. 환경이 마련되었다면, 사용자가 서비스를 이용하는 모습을 관찰함.

6. 해당 서비스에 관하여, 인터뷰어와 함께 서비스에 관한 전반적인 것에 대해 토론 반복. (약 1시간 내외)

이 때, 질문은 정해진 인터뷰지 외에 다양한 질문을 할 수 있으나 목적 없이 아무 질문이나 묻는것은 금지(인터뷰 내용은 일반적 > 구체적인 것 순으로).

사용자의 목표를 이해하는데 필요한 질문

1) 목표 : 어떤 일로 하루가 즐거워지는가? 어떤 일이 하루를 망치는가?

2) 기회 : 시간을 낭비하게 만드는 일은 무엇인가?

3) 중요도 : 개인적으로 무엇이 가장 중요한가?

4) 정보 : 결정을 내리는 데 도움이 되는 것은 무엇인가?

– About Face 3 중-

 

2) 포커스 그룹

: 서비스의 타깃에 맞는 사용자 그룹을 인구통계 자료를 바탕하여 모두 모여 토론하는 리서치 기법으로, 서비스를 처음 출시하려고 할 때, 사용자의 첫인상을 알아보려 할 때 좋은 기법

진행방법을 살펴보면,

1. 6~10명 정도로 참여자를 선정함

2. 사회자를 선정하는데, 사회자의 목표는 참여자들의 각기 다른 생각과 의견을 제한된 시간에 받고 이야기하도록 하는 것.

3. 45분에서 90분정도 미리 제공된 질문들에 대해서 구조적이고, 자율적으로 토론. 일부 참여자는 토론동안 자신의 생각이나 의견이 몇 번이나 바뀌기도 함 ㅡ.ㅡ;

다음을 숙지하면서 토론이 진행되면 좋음.

– 포커스 그룹 목적은 논쟁이 아님

– 포커스 그룹 목적은 문제를 해결하는 것이 아님

– 포커스 그룹 목적은 교육시간이 아님

– 포커스 그룹 목적은 홍보가 아님

– 포커스 그룹 목적은 불화를 해결하는 시간이 아님

– Eliot & Associates 중-

 

이 밖에, 전화 인터뷰, 길거리 인터뷰, 전문가 인터뷰 등이 있다.

인터뷰를 잘하기 위해서는 시간과 노력이 많이 필요하다고 하는데, 사실 리서치 회사를 다니지 않는 이상 많은 인터뷰 경험을 가지기는 쉽지 않을 것이다.

이번에 진행하는 인터뷰 과정을 블로그에 포스팅할 기회가 온다면 이 경험을 모두와 나누고 싶다.

UX직무 관점에서 보는 접근성 [1]

2008년에 제정된 ‘장애인 차별 금지법(장차법)’이 2013년 4월 11일, 모든 법인에서 제공하는 웹 사이트에 확대 적용되면서 ‘접근성(Accessibility)’이 핫키워드로 떠올랐습니다.

(공공기관 관련 구축사업을 하던 일부 업체를 제외하고)’적용 될 것이다, 이슈가 될 것이다’ 라는  막연한 생각이 현실로 다가오면서, 접근성 컨설팅을 의뢰하거나 RFP에 ‘KWCAG 2.0 준수’항목을 넣고. 실무자들은 누군가 만들어놓은 가이드라인을 찾고, 자동화 툴을 돌리고, 구글에 ‘접근성 준수하는 방법’이라고 검색하는 등 수동적으로 ‘웹 접근성’에 대해 대응했던것 같습니다.

UX가 적용된 서비스를 기획하고, 설계하던 저에게도 이러한 접근성 업무는 어김없이 할당되었고, 개인적으로 처음 들었던 생각은 ‘이거 꼭 해야해?’였습니다. 일반 사용자에 비해 매우 낮은 비율의 장애인/장애환경 사용자를 배려해야 하는지부터 의문을 가졌던 것이죠. 또하나의 제약사항처럼 느껴졌습니다.

그러나 네이버에서 뉴스를 보고, 페이스북에 글을 올리고 친구 소식을 확인하고, 내가 단체카톡방에서 약속을 잡고. 우리에게는 이제 공기의 존재처럼 당연하게 느껴지는 이러한 당연하고 편리한 경험들을 신체 장애 또는 장애 환경을 가진 ‘사용자’들은 까짓거 그냥 사용하지 않으면 되는것일까요?

좀 더 거칠게 표현하자면, 본인이 오늘 불의의 사고로 시력을 잃어 더이상 이러한 세계를 이용할 수 없다고 생각해보면 어떠신가요?

결국 이러한 업무를 진행하는 사람에게는, 접근성 체크리스트를 보기에 앞서, 법의 취지와 신체장애와 장애환경,  그리고 유니버설적인 관점에 대해 이해하고, 공감하는 과정이 먼저 필요했던 것 같습니다.

그렇게 장애인과 장애환경에 대해 조금씩 이해하고, 상대방의 입장에서 생각하다보니 이제는 ‘법을 준수’하기 위한 것 말고, 유니버설(universal) 관점에서 ‘누구나 쉽고 빠르게 잘’ 활용할 수 있는 부분에 대해서 고민하고, 적용해보는 연구과정이 필요하다고 느꼈습니다.

그리고 이러한 과정은 어느 한 분야 혹은 어느 누군가 제안하기보다 여러 직군, 다양한 사람, 다양한 관점에서 접근성을 고민하고, 연구하고, 논의해야 한다고 생각합니다.

그래서, 저는 저 나름대로의 UX관점에서 바라보는 접근성에 대해 공개적으로 이야기해보려 합니다.

그러기위해 먼저, 위에서 말씀드린 신체장애와 장애환경에서부터 시작하는 ‘접근성’관련 자료와 제 고민들을 공유하겠습니다.

그 다음으로는 기존에 나와있는 여러가지 자료들에 대해 고찰해보겠습니다.

예를들어, ‘반복되는 콘텐츠를 건너뛸 수 있는 링크를 제공해야하는'(NWCAG 1.0 – 7.2 항목) 항목에 대해서, ‘이 항목의 근거가 뭐지? 왜 그렇지? 근데 이게 정말 맞아? 이 기준이 최선인가?’라는 고민부터 시작해서, ‘어떤 방식으로 반복되는 콘텐츠를 효과적으로 제공하는것일까? 더 좋은 방법은 어떤것이 있을까’까지 생각해보(면좋을것같..)겠습니다.

마지막으로, 제 희망인데, ‘누구나 쉽고 빠르게 잘’ 활용할 수 있는 새로운 가이드 혹은 체크리스트를 조금씩 그려나가보고 싶습니다.

이것들이 잘 될지는 모르겠습니다. 아젠다만 던지고 연구는 안할수도 있죠.

그래서 이렇게 하겠다고 연재 예고를 질러봅니다.

* 이 연재는 본 블로그의 필진이신 접근성 전문가, ‘Ummm’님의 참여가 기대됩니다.

잘만든 Concept Model

컨셉 모델 만들어보라 그러면 꼭 flow를 그려요.

관계를 정의해 보지 않아서 그런 것 같아요.

flow를 그리다 보면 모두들 이런 문제가 발생하더군요.

“A와 같은 케이스에는 달라지는데 이건 어떻게 표현하지?”

음.. 굳이 다 표현안해도 되요.

flow는 서비스의 메인 흐름과 그와 관계된 흐름들만 보여주면 됩니다. 그 흐름 속에 영향을 미치는 요소들과의 관계를 잘 표현할 수 있으면 되구요. 대표적인게 그 유명한 Flickr 컨셉모델이죠.

아래 컨셉모델도 비슷한 유형인데 못보셨을 것 같아 공유합니다.

DCERP_concept_sm

(이미지 출처 : https://dcerp.rti.org/)

어떤 산출물을 만들 때, 왜 그것을 만들고 어떤 목적으로 사용 할 것인지를 먼저 생각하는게 중요한 것 같습니다.

제이콥 닐슨, “사용성 연구에서 테스트 사용자는 몇 명이어야 할까요?”

답은 대체로 다섯명 정도라고 합니다.

테스트 사용자가 문제를 찾아내는 비율은 아래 그래프를 참고하세요.

Increase in proportion of usability problems found as a function of number of users tested

*출처 : http://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/

왜 구글 글래스인가..

산업기술 발전과 삶의 풍요로움이 과연 현재 사람들이 고개를 숙인채 유리판을 문질러대는 모습이었을까요?
발전할 수록 자신만의 세계에 빠지고 바로 옆도 돌아보지 않는 그런 삶이 앞으로의 삶이라면 조금 슬픈느낌이 있습니다.
좀더 진실한 가치를 추구하는 IT발전이 되었으면 하는 마음이 들게하는 그런 영상이네요^^ 즐겁게 감상하세요.

세르게이브린 – 구글 글래스